تشمل الشركات التي تقدم إحصاءات في الوقت الفعلي للرياضات الإلكترونية، والتي تقوم بجمع وتحليل وتقطير البيانات من القنوات والألعاب والناشرين والبطولات والفرق والتقارير وتأثير العلامة التجارية وتحليلات الدردشة فيما يتعلق بمسابقات الرياضات الإلكترونية ومنصات الوسائط الاجتماعية لبث الألعاب باستخدام واجهة برمجة تطبيقات الألعاب وتدفق الذكاء وبرامج الذكاء الاصطناعي.
